mr_aug: (Default)
[personal profile] mr_aug
Описывая суть технологии визуализации, при которой в файл внедряется множество одинаковых объектов, при этом не занимая памяти, автор статьи прибег к необычному примеру.
Я аж содрогнулся))

http://www.evermotion.org/excluziv/vray_exclusive/abitofpoly.jpg 1.5 mb
Для справки - сцена весит 2.3 млрд. полигонов.

Date: 2008-02-18 09:04 am (UTC)
From: [identity profile] ded--banzai.livejournal.com
Масштабно... И что, типа быстро-быстро общитывается?

Date: 2008-02-18 04:39 pm (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
нормальненько))

Date: 2008-02-18 09:41 am (UTC)
From: [identity profile] ad-totenkopf.livejournal.com
Ой.
я в этом уже ничего не понимаю. Знал мало, да и то забыл.
Но выглядит мощно :)

Получается что - обсчитывается один объект, а остальные такие же нет? Или что?

и тут возникает вопрос насколько одинаковыми они должны быть? В плане наложения текстур и пр.

Date: 2008-02-18 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
Обсчитывается все, обекты абсолютно одинаковые по полигонам и текстурам.
просто вращение во вьюпорте проходит безболезненное (оно тормозить начинает-то на 0.5млн, а тут 2.3 млрд.)
фишка в том, что объект не грузится в ОЗУ

Date: 2008-03-08 06:27 pm (UTC)
From: [identity profile] dj-glock.livejournal.com
Впечатлило!

Profile

mr_aug: (Default)
mr_aug

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
151617 18192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 25th, 2026 07:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios