(no subject)
Feb. 16th, 2008 08:44 pmОписывая суть технологии визуализации, при которой в файл внедряется множество одинаковых объектов, при этом не занимая памяти, автор статьи прибег к необычному примеру.
Я аж содрогнулся))
http://www.evermotion.org/excluziv/vray_exclusive/abitofpoly.jpg 1.5 mb
Для справки - сцена весит 2.3 млрд. полигонов.
Я аж содрогнулся))
http://www.evermotion.org/excluziv/vray_exclusive/abitofpoly.jpg 1.5 mb
Для справки - сцена весит 2.3 млрд. полигонов.
no subject
Date: 2008-02-18 09:04 am (UTC)no subject
Date: 2008-02-18 04:39 pm (UTC)no subject
Date: 2008-02-18 09:41 am (UTC)я в этом уже ничего не понимаю. Знал мало, да и то забыл.
Но выглядит мощно :)
Получается что - обсчитывается один объект, а остальные такие же нет? Или что?
и тут возникает вопрос насколько одинаковыми они должны быть? В плане наложения текстур и пр.
no subject
Date: 2008-02-18 04:33 pm (UTC)просто вращение во вьюпорте проходит безболезненное (оно тормозить начинает-то на 0.5млн, а тут 2.3 млрд.)
фишка в том, что объект не грузится в ОЗУ
no subject
Date: 2008-03-08 06:27 pm (UTC)